문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 모두의마블 for kakao/행운아이템/주사위 컨트롤 관련 (문단 편집) == 개요 == 일반적으로 주사위 컨트롤이 발동될 경우, 자신이 눌렀던 주사위 게이지의 ±3의 오차범위 내에서 주사위 눈금이 나온다. 예를 들어 주사위 게이지가 최소가 되게 던졌을 때 주사위 컨트롤이 발동되었을 경우 2~5의 눈금이 나온다. 그런데 주사위 컨트롤 보조형 행운 아이템을 장착했을 경우, 주사위 컨트롤이 발동되었을때 해당 확률(S탑레이서의 헬멧 7강의 경우 39%)로 오차 없이 자신이 누른 눈금만큼 나온다. 일단 캐릭터 행운력에 따른 주사위 컨트롤 스탯과 주사위에 있는 주사위 컨트롤 스탯, 그리고 보석이나 이벤트로 인한 스탯들을 다 더한다. 그 스탯의 총합 값이 200이라고 가정한다면 200 x 0.4의 확률과 보이지 않는 주컨발동률 5%[* 주컨 스탯과는 별개다. 주컨이 0인 캐릭터가 가끔 주사위컨트롤이 터지는 이유가 이것 때문이다.] 까지 더한 확률로 주사위 컨트롤이 터진다. 즉, 200 X 0.4인 80%와 보이지 않는 주컨발동률 5%를 합한 85%의 확률로 주사위 컨트롤이 터져 원하는 게이지에 맞추면 ±3의 오차범위에서 주사위 눈금이 나오는것. 나머지 15%의 확률로 랜덤이 터진다. 다만, 주사위컨트롤의 과도한 인플레이션으로 인해 주컨 스탯이 일정 수치가 넘어가게 되면 주컨 발동률이 더 이상 증가하지 않는다. 주컨 발동률의 상한 수치는 90%이며, 그 이후로는 주컨 스탯이 계속 높아져봤자 주컨 발동률은 더 증가하지 않는다. 이 스텟을 지닌 유저가 58%의 주사위 컨트롤 정확도 향상 스탯을 지닌 S+ 태양신의 헬멧 7강을 착용한다면, 주사위 컨트롤이 터지는 85%의 확률 중에서 58%의 확률, 즉 전체 49.3%의 확률로 ±3의 오차범위가 아닌, 정확한 주사위 값이 나온다. 그래서 49.3%의 확률로 오차없는 정확한 주사위값이 나오고, 35.7%의 확률로 ±3의 오차범위내의 주사위 값이 나오고, 15%의 값으로 랜덤이 터진다. 쉽게 말하자면 이 경우엔 주사위를 던질때마다 49.3%의 확률로 주사위 범위 내에 있는 지역에 정확하게 갈수 있으며, 2나 12를 노려서 의도적으로 더블을 유도하는것 역시 가능해진다. 홀짝 주사위까지 함께 쓴다면 확률을 굉장히 많이 제어하게된다. 홀짝을 사용하면 10%의 정확도가 추가로 향상되는 드래곤 헬멧은 정확도가 62%가 된다. 이것도 위의 공식과 마찬가지로 스탯에 의한 주사위 컨트롤이 터지는 확률 85%에 헬멧 정확도 62%의 확률. 85 x 0.62이므로 홀짝 사용 시 52.7%확률로 정확한 주사위 값이 나온다. 특히나 독점승리라는 모두의 마블의 고유 시스템 때문에 엄청난 위력을 발휘하는 아이템이다. 후반부에 가면 땅 하나로 승부가 갈리는 경우는 드물지 않다. 하나로 갈리지 않더라도 원하는 땅을 두, 세개를 연속해서 밟으면 압도적 열세였던 판도 순식간에 뒤집힐수 있다. 매턴마다 주사위를 던질 때마다 일정한 확률로 자신이 원하는 곳으로 갈 수 있다는 것은 게임에 엄청나게 큰 영향을 미친다. 당신이 주사위컨트롤을 잘한다면 맵의 3분지 1가량을 커버하는 작은 힐링여행권이 주사위 던질때마다 일정 확률로 터지는 격. 사실 세계여행을 밟아도 다음 턴에야 땅을 구매 가능한 덕분에 어떤 의미에선 더 낫다고 볼수도 있겠다. 주사위 컨트롤 아이템은 어느 맵이든, 몇 명이서 하든 범용성 최강의 성능을 자랑한다. 2더블, 12더블을 굉장히 쉽게 만들 수 있고, 후술할 힐링여행권과 매혹의 향수와의 조합으로 무서운 능력을 발휘한다. 이 아이템의 존재 자체가 이 게임이 [[부루마불]]의 의의을 부정한다는 사람들도 있다. 확실히 다른 아이템은 몰라도 부루마블에서 주사위만큼은 제 멋대로 숫자를 맞추는게 말이 안된다는 의미. 물론 진지하게 따지지는 말고, 그냥 "이건 게임이다"라는 식으로 넘어가자. 컨트롤 보조 행템은 2016년 7월 기준으로 크게 별도의 확률 변동 없이 어느 상황에서나 발동확률을 유지하는 '''일반형''' 아이템과 아이템 발동 전까지에 한해 특정 조건을 만족할 때마다 발동확률이 올라가는 '''성장형''' 아이템으로 나눌 수 있다. '''컨트롤 보조류 행운아이템 요약(S+, +7 강화 기준)'''[*주의 이벤트로만 획득할 수 있는 헬멧의 경우 빛나는(슈퍼) 탑 레이서의 헬멧 외에는 기재하지 않았으니, 편집 및 열람 시 참고하시길 바랍니다.] || 행운아이템 명칭 || 정확도 향상 확률 || 성장/증가 효과 || 추가 능력 || || 탑 레이서의 헬멧 || 43% || - || - || || 빛나는 탑 레이서의 헬멧 || 45% || - || - || || 슈퍼 탑 레이서의 헬멧 || 48% || - || - || || 스피드 레이서의 헬멧 || 50% || [*미발동성장 스킬 미발동시 다음 발동확률이 일정 확률만큼 증가합니다. 스킬 발동시 발동확률이 초기화됩니다.] +2%p || - || || 추격자의 헬멧 || 50% || [*더블성장 팀원을 포함한 다른 모든 플레이어가 주사위 더블 시마다 다음 발동확률이 일정 확률만큼 증가합니다. 스킬 발동시 발동확률이 초기화됩니다.]+2%p || - || || 헤르메스의 헬멧 || 50% || [*홀짝성장 홀짝아이템 사용시에만 발동확률이 일정확률 상승합니다.]+10%p || - || || 파라오의 헬멧 || 51% || - || 랜드마크 건설 시 40% 확률로[*주사위1회찬스 주사위를 한번 더 굴립니다. 더블효과가 적용되지 않으며 이동을 방해하는 모든 스킬(검문소, 경찰차 등)을 무시합니다.] || || 드래곤 헬멧 || 52% || [*홀짝성장] +10%p || 상대 지역 인수 시 40% 확률로 라인 내 [*순간이동 내 턴에 대상을 선택해서 즉시 이동합니다. 상대에게 이동시 상대방의 날려보냄 스킬과 마블강탈 스킬이 적용되지 않습니다.] || || 블랙 헬멧 || 52% || - || 상대방 [*독점경고 상대방의 독점찬스가 발생한 상황을 말합니다. 독점경고 발동 시 독점 위험지역이 경고로 표시됩니다.] 시 경고 지역 중 한 곳에 무인도로 연결된 블랙홀 생성(1회 [*제한 발동횟수가 제한되어있으며 발동횟수를 모두 소진시 해당 게임에서는 더이상 발동하지 않습니다. 단, 특정 스킬을 통해 재충전 시 다시 사용할 수 있습니다.] || || 닌자 헬멧 || 52% || [*미발동성장] +3%p || 랜드마크 건설 시 45% 확률로 내 땅으로 [*순간이동] || || 태양신의 헬멧 || 53% || 2턴후 +5%p || 랜드마크 건설 시 48% 확률로 [*주사위1회찬스] || || 빛나는 펌프킨 헬멧 || 53% || [*홀짝성장] +10%p || 상대방 [*독점경고] 시 90% 확률로 상대 [*감옥속박 대상의 행동을 취소시키고 모든 스킬 발동을 막습니다. 속박 해제시 제자리로 떨어지며 상대 지역일 경우 통행료를 지불합니다.] (2회 [*제한]) || || 철벽방어의 헬멧 || 53% || 2턴 후 +6%p || 80%로 상대 [*강제이동스킬 대상의 위치를 강제로 이동시키는 스킬을 말합니다.] 공격을 방어 (2회 [*제한])<[*발동예외사항A 다음 스킬은 제외합니다.[br]검문소,일단정지,블랙홀 등 ]> || || 각성 철벽방어의 헬멧 || 53% || 2턴 후 +7%p || 80%로 상대 [*강제이동스킬] 방어 (2회 [*제한])<[*발동예외사항A]> ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기